基础教程[四] 基础设置详解之[items-mon-pickuptiems]

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# 格式:
# (物品名称) (身上数量) (是否自动存仓) (是否卖掉) [放进手推车] [从手推车拿出]
# 物品名称                :物品道具的名称。
# 身上数量                :你希望带在身上的最小数量。
# 是否自动存仓        :设定 1 将物品栏的该物品存仓。
#                 设定 2 将物品栏及手推车内的该物品存仓。
# 是否卖掉                :设定 1 以卖给买物/卖物的 NPC。
# 放进手推车        :设定 1 以自动将该物品放进手推车。
# 从手推车拿出        :设定 1 以自动从手推车拿出该物品。
#
#范例如下:卖掉所有的杰勒比结晶、将所有的短剑 [3]存仓、并将所有的花放进手推车。
#杰勒比结晶 0 0 1
#短剑 [3] 0 1 0
#花 0 0 0 1
#
#以下的范例当身上带的红色药水少于 25 瓶的时候,会从手推车中拿出红色药水,令身上的红色药水数量为25。
#红色药水 25 0 0 0 1
#
# 物品是大小写不分的(英文)。只有在这个档案所列的物品会被存仓或卖出。
#
# 假如 config.txt 的自动存仓与自动卖物都被设为 1,OpenKore 则会先进行存仓然后再进行卖物(除非仓库满了)。
#
# OpenKore 不会把已装备的物品卖出或存仓。举例来说,假如你正装备着短剑,
# 而你设定卖出所有的短剑,除了装备着的那短剑外,OpenKore 会卖出身上的所有短剑。
#
# 别忘了在 config.txt 设定 storageAuto、sellAuto 与其它相关的设定,否则这个档案将不会有作用。
#
# all = 所有物品 (不含自定义物品)
# all 不可删除,建议设定为 0 0 0
all 0
永恒玫瑰 0 0 1
黄金 0 0 1

items_control

#
# 语法:
# <魔物名称> <攻击模式> <瞬移模式> <搜寻模式> <技能取消> <lv> <joblv> <hp> <sp> <weight>
#
# <魔物名称>:  由 tables\monsters.txt 中所列出的魔物名称(若为英文则大小写不拘)
#
# <攻击模式>:
# -1 表示不理魔物,即使牠攻击你也不会还击。
#  0 表示不理魔物,除非牠攻击你你就会还击。
#  1 表示看到魔物就自动攻击。
#  2 表示看到魔物就自动攻击,即使角色在坐着休息也会起身去攻击。
#  3 表示只打魔物一下(挑衅)然后就离开,这对拉怪很有用。
#
# <瞬移模式>:
# <0 (-1, -2, …) 表示假如魔物与玩家距离为此数值之正数时瞬移。
# 1 表示假如魔物在画面中就瞬移。
# 2 表示假如魔物攻击你才瞬移。本设定只在自动攻击模式开启时有效。
# 3 表示假如魔物在画面中时脱机30秒。
# >=4 (4, 5, …) 表示假如魔物在画面中时脱机此数值秒数。
#
# <搜寻模式>:  若设为 1,则 Kore 只会在搜寻模式时做攻击。本设定只在自动攻击模式开启时有效。
#
#
# <技能取消>:  假如你想攻击魔物使牠正在咏唱的技能中断的话,设为 1。
#
# <lv>                : 只有在你的等级高于这个指定的值时才会自动攻击该魔物。
#
# <joblv>        : 只有在你的 job 等级高于这个指定的值时才会自动攻击该魔物。
#
# <hp>                : 只有在你的 HP 值高于这个指定的量时才会自动攻击该魔物。
#                   注意 HP 值不是以百分比来表示的。
#
# <sp>                : 只有在你的 SP 值高于这个指定的量时才会自动攻击该魔物。
#                   注意 SP 值不是以百分比来表示的。
#
# <weight>        : 设定魔物的加权只数 (aggressive)(支援小数点如1.8234)。
# 范例 1:
#        (config.txt)
#        teleportAuto_minAggressives 6
#        teleportAuto_minAggressivesInLock 6
#
#        (mon_control.txt)
#        海葵 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2
#        人鱼士兵 1 0 0 0 0 0 0 0 2
#
#        假如有 5 只海葵与 2 只人鱼士兵正在攻击 bot,bot 不会飞走,因为魔物
#        的加权只数计算为 5*0.2 + 2*1 = 3 只。但是如果有 2 只马克与 2 只
#        人鱼士兵正在攻击他的话他会飞走,因为加权只数为 2*1 + 2*2 = 6 只。
# 范例 2:
#        绿草 -1
#        不理绿草,即使牠攻击你也不会还击。
# 没有在这个档案里设定到的魔物,或没有设定值的魔物名称,默认值一律为:
# <攻击模式> = 1
#
# all = 所有魔物 (不含自定义指定魔物)
all -1 0
波利 2 0 1
天使波利 -1 1

mon_control

#
# 说明:
# 1.# 字符号开头为批注,该行不被理会。
# 2.有洞物品于物品名称后加 [洞数],例如:笨拙短剑 [4],双刃短剑 [3]。
#
#
# 本档案设定让 Kore 要捡取(或不捡)的物品。
#
# 格式:
# 物品名称 <flag>
#
# 物品名称: 物品的名称,对照 /tables/items.txt。
# <flag>:
#           -1 表示当它出现在物品栏时就自动丢弃(对流氓的自动偷窃很有用)。
#            0 表示不捡该物品。
#            1 表示捡取该物品。
#            2 表示用最快速度去捡,就算正被怪物围殴,死也要捡(贵重物品可设)。
#
#
# 范例:
# 波利卡片 2
# 毛 0
#
# all = 全部物品 (不含自定义物品)
# all 不可删除
all 1

pickupitems

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