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# 格式: |
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# 语法:
# <魔物名称> <攻击模式> <瞬移模式> <搜寻模式> <技能取消> <lv> <joblv> <hp> <sp> <weight>
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# <魔物名称>: 由 tables\monsters.txt 中所列出的魔物名称(若为英文则大小写不拘)
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# <攻击模式>:
# -1 表示不理魔物,即使牠攻击你也不会还击。
# 0 表示不理魔物,除非牠攻击你你就会还击。
# 1 表示看到魔物就自动攻击。
# 2 表示看到魔物就自动攻击,即使角色在坐着休息也会起身去攻击。
# 3 表示只打魔物一下(挑衅)然后就离开,这对拉怪很有用。
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# <瞬移模式>:
# <0 (-1, -2, …) 表示假如魔物与玩家距离为此数值之正数时瞬移。
# 1 表示假如魔物在画面中就瞬移。
# 2 表示假如魔物攻击你才瞬移。本设定只在自动攻击模式开启时有效。
# 3 表示假如魔物在画面中时脱机30秒。
# >=4 (4, 5, …) 表示假如魔物在画面中时脱机此数值秒数。
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# <搜寻模式>: 若设为 1,则 Kore 只会在搜寻模式时做攻击。本设定只在自动攻击模式开启时有效。
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# <技能取消>: 假如你想攻击魔物使牠正在咏唱的技能中断的话,设为 1。
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# <lv> : 只有在你的等级高于这个指定的值时才会自动攻击该魔物。
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# <joblv> : 只有在你的 job 等级高于这个指定的值时才会自动攻击该魔物。
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# <hp> : 只有在你的 HP 值高于这个指定的量时才会自动攻击该魔物。
# 注意 HP 值不是以百分比来表示的。
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# <sp> : 只有在你的 SP 值高于这个指定的量时才会自动攻击该魔物。
# 注意 SP 值不是以百分比来表示的。
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# <weight> : 设定魔物的加权只数 (aggressive)(支援小数点如1.8234)。
# 范例 1:
# (config.txt)
# teleportAuto_minAggressives 6
# teleportAuto_minAggressivesInLock 6
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# (mon_control.txt)
# 海葵 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2
# 人鱼士兵 1 0 0 0 0 0 0 0 2
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# 假如有 5 只海葵与 2 只人鱼士兵正在攻击 bot,bot 不会飞走,因为魔物
# 的加权只数计算为 5*0.2 + 2*1 = 3 只。但是如果有 2 只马克与 2 只
# 人鱼士兵正在攻击他的话他会飞走,因为加权只数为 2*1 + 2*2 = 6 只。
# 范例 2:
# 绿草 -1
# 不理绿草,即使牠攻击你也不会还击。
# 没有在这个档案里设定到的魔物,或没有设定值的魔物名称,默认值一律为:
# <攻击模式> = 1
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# all = 所有魔物 (不含自定义指定魔物)
all -1 0
波利 2 0 1
天使波利 -1 1
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# 说明:
# 1.# 字符号开头为批注,该行不被理会。
# 2.有洞物品于物品名称后加 [洞数],例如:笨拙短剑 [4],双刃短剑 [3]。
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# 本档案设定让 Kore 要捡取(或不捡)的物品。
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# 格式:
# 物品名称 <flag>
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# 物品名称: 物品的名称,对照 /tables/items.txt。
# <flag>:
# -1 表示当它出现在物品栏时就自动丢弃(对流氓的自动偷窃很有用)。
# 0 表示不捡该物品。
# 1 表示捡取该物品。
# 2 表示用最快速度去捡,就算正被怪物围殴,死也要捡(贵重物品可设)。
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# 范例:
# 波利卡片 2
# 毛 0
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# all = 全部物品 (不含自定义物品)
# all 不可删除
all 1
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